home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000455_owner-lightwave-l _Mon Aug 22 19:08:46 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom6 (8.6.8.1/Netcom)     id RAA18299; Mon, 22 Aug 1994 17:52:32 -0700
  3. Received: from westford.ccur.com by netcom6.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id RAA18132; Mon, 22 Aug 1994 17:50:58 -0700
  4. Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP           id aa04035; 22 Aug 94 15:31 EDT
  5. Received: from toaster by hubbub.westford.ccur.com           via TCP/IP with SMTP (local) id aa00903; 22 Aug 94 15:29 EDT
  6. To: lightwave-l@netcom.com
  7. cc: mark@westford.ccur.com
  8. Subject: Re: Bkg Anti-aliasing 
  9. In-reply-to: Your message of Fri, 19 Aug 94 23:51:23 -0700.              <9408192351.2.16461@cup.portal.com> 
  10. Date: Mon, 22 Aug 94 15:29:23 EDT
  11. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12. Message-ID:  <9408221529.aa00903@hubbub.westford.ccur.com>
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. Jeric@cup.portal.com writes:
  18. > >decreasing the shading rate on motion blurred objects :-)
  19. >         ^^^^^^^^^^^^
  20. >     Mark, what is the technical definition of "shading rate"?
  21.  
  22. Shading rate is the frequency at which shading calculations are made for
  23. a surface. In LightWave and most other renderers, the shading rate is
  24. essentially the same as the sampling rate. For every pixel (or sub-pxel)
  25. that a geometry calculation takes place, there is an associated shading
  26. calculation. However, this need not be true as in the case of Renderman
  27. where the two rates are handled independantly. By decreasing the shading
  28. rate of a motion blurred object, you would still be calculating the geometry
  29. to a fine degree, but the heavily blurred surface color would be sampled
  30. far less frequently. Potentially, you could decrease the sampling frequency
  31. as well, but this may generate artifacts. Perhaps Kevin B could comment
  32. on any experience he may have with reduced sampling rates on motion blurred
  33. objects.
  34. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  35. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  36. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  37. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  38. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  39. %                                                                          %
  40.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~